Pages

Minggu, 05 Juli 2015

Sinopsis Film Assalamualaikum Beijing (2014), Kisah Cinta yang Penuh Drama

Sutradara:
Guntur Soeharjanto

Produser:
Yoen K, Ody Mulya Hidayat

Penulis Naskah:
Alim Sudio, Asma Nadia

Pemain: Revalina S Temat, Morgan Oey, Laudya Chyntia Bella, Deddy “Desta” Mahendra, Ibnu Jamil, Cynthia Ramlan, Ollyne Apple, Jajang C Noer

Produksi:
Maxima Pictures

Tanggal rilis:
30 Desember 2014

Durasi :
90 menit

Bahasa :
Indonesia

Sinopsis lengkap film Assalamualaikum Beijing (2014):

Untuk kesekian kalinya di tahun 2014 ini, film Indonesia mengangkat ceritanya dari sebuah novel. Di penghujung tahun ini, hadir sebuah film terbaru berjudul “Assalamualaikum Beijing” yang diangkat dari novel karya Asma Nadia dengan judul yang sama. Film ini mengisahkan tentang Dewa dan Ra, yang seperti busur dan anak panah. Meski awalnya memiliki bidikan yang sama, namun arah angin akhirnya mengubah Dewa dan memilih sasarannya sendiri.

Di tempat lain, Zhongwen yang merupakan laki-laki pengagum mitologi, ibarat ksatria tanpa kuda. Meski penampilannya gagah dan sikapnya santun, tapi langkahnya tak tentu arah. Dia pun berburu sampai ke negeri jauh untuk mencari Tuhan sekaligus menemukan Asma, anak panah yang bisa meruntuhkan tembok besar di hatinya. Dua nama satu cinta, itulah ibarat cerita dalam film ini. Asma yang dicari Zhongwen adalah Ra yang dulu dicampakkan Dewa.
Read more...

Minggu, 01 Maret 2015

Skenario film

PENYESALAN 
Di Sutradarai oleh Ziyadh Abdul aziz,dan diproduksi oleh XI multimedia 1 SMKN 2 Garut  tahun 2015 .ini  merupakan film bergenre ‘Misterius&Ketegangan’yang di bintangi antara lain oleh Ai nida hernida,mega nurmalia,seli santiani.sheily ghustiani,siti safil nurafriani,Suci Welaningsih S ,revanska,ade indra gunawan.septian fariz faturochman.
Film yang mengisahkan tentang seorang anak cwo pendiam bernama revanska yang memiliki tekanan akibat perlakuan yang tidak mengenakan dari teman-teman di sekolahnya dan terlebih juga karena sifat kedua orangtuanya.Mamihnya revanska yang acuh tak acuh dan revanska merasa dirinya tidak pernah benar dimata kedua orang tuanya, dan di sekolahnya pun ia selalu diganggu dan dijaili oleh tim basket yaitu ade indra,dkk. Perlakuan ade indra,dkk itu tidak pernah menjadi pertimbangan bagi pihak sekolah karena orangtua ade indra merupakan salah satu pengkontribusi sumbangan fasilitas sekolah yang mengakibatkan sang kepala sekolah yaitu ibu Manda selalu berterimakasih yang walaupun itu merupakan salah satu cara dari orangtua  ade indra agar anaknya yang selalu mendapatkan nilai buruk bisa terus naik kelas.

Scane 01 dirumah revanska
Shot 1:melihat hendphone
Shot 2:revanska terbangun karena mendengar suara alarm
Shot 3:revanska bangun dan menyingkap selimutnya
Shot 4:revanska bangun membuka pintu kamarnya dan menuju kamar mandi
Shot 5:revanska kembali ke kamarnya dan berganti pakaian
Shot 6:revanska keluar dari kamar dan duduk sambil sarapan dan memakai sepatu
Shot 7:revanska keluar dari rumah dan segera berangkat ke tempat sekolahan

Scane 02diperjalanan
Revanska berangkat dari rumahnya menuju sekolah,tetapi di perjalanan revanska mendapat hal hal aneh,dia mendapat halangan ketika ia ingin menyebrang tiba-tiba ada ade indra dkk yang ingin mendorongnya agar revanska tertabrak,dan untung nya revanska di selamatkan oleh seorang perempuan
Shot 1:revanska keluar dari rumahnya
Shot 2:di sebrang ade indra dan kawan-kawan sedang berjalan
Shot 3:revanska berjalan dengan santai
Shot 4:ade indra dkk pun tetap berjalan sambil memikirkan ide untuk menjaili revanska
Shot 5:revanska ingin menyebrang tetapi banyak kendaraan berlalu lalang
Shot 6:ade indra dkk pun berlari mendekati revanksa
Shot 7:revanska pun terkejut dan merasa heran melihat ade indra dkk ia pun merasa aneh
Shot 8:ketika revanska ingin menyebrang,kaos revanska pun di dorong dari belakang oleh ade  indra indra
Shot 9:ada perempuan yang tidak dikenal lari menghampiri revanska dan menolongnya
Shot 10:revanska pun berhasil diselamtakan
shot 11:  revanska pun duduk di trotoar dan merenung
shot 12:perempuan itu mengulurkan tangannya sambil tersenyum mengajak revanska untuk menyebrang dan berangkat ke sekolah
shot 13:revanska pun memegang tangan perempuan itu
shot 14:revanska berdiri dan berjalan dan menyebrang
shot 15:mereka pun menyebrang
shot 16:revanska bertanya kpd wanita itu?kamu siapa?
Shot 17:”sudah  kamu tdk perlu tahu”kita menyebrang dulu!!
Shot 18:”kamu belum jawab pertanyaan ku,kamu siapa?”
Shot 19:”aku orang yang sama seperti kamu yang selalu tertekan,tetapi aku tertekan bukan seperti kamu yang tertekan oleh teman teman kamu”sambil tersenyum
Shot 20:wanita itu pergi dan berpesan”jadilah pemberani dalam menghadapi cobaan hidup,jangan pernah takut dan putus asa,kesuksesan mu tergantung usahamu”namaku  ainida”

Scane 03 revanska di sekolah
Shot 01:revanska berjalan di kolidor sekolah
Shot 02:ade indra dkk menghampiri
Shot 03: ade indra:”hay anak aneh loe mau kemana”
Shot 04:revanska hanya diam dan terus berjalan
Shot 05:sheily:”loe denger gak kita ngomong,jangan sampe gue ambil sepatu loe dan gue timpuk ke muka loe”!!
Shot 06:badan revanska pun bergetar,mega,suci pun membuka paksa sepatu revanska dan di lemparkan ke tong sampah yang penuh air kotor
Shot 07:revanska pun berlari,menangis dan mengambil sepatunya
Shot 08:ade indra dkk pun tertawa karena melihat kaos kaki revanska bolong,dan kotor
Shot 09:revanska hanya diam dan memakai sepatunya sambil meredam amarah
Shot 10:ade indra dan septian pun pergi ke kantin untuk sarapan
Shot 11:sheily,seli,suci,mega,safil menghampiri revanska”hay anak aneh gmana kehidupan loe yang begitu miris dan menderita,dan apa kabar dengan orang tua loe yang gak mengharapkan kehadiran loe hahahaha”!!!
Shot 12:revanska pun diam sambil menahan amarah dan mengepalkan tanganya
Shot 13:ai nida pun mengampiri mereka dan berteriak “STOP….!!!!! Kalian jangan bertindak semena mena sama dia dia itu sahabat aku”
Shot 14:seli berteriak dan menjambak baju ainida”apa loe bilang sahabat.loe bersahabat dengan orang aneh kaya dia”
Shot 15:mega mendorong ai nida “loe jangan berani ngelewan kita atau loe akan sama nasibnya kayak si kacung ini”!!
Shot 16:ai nida bangun dan mengajak revanska pergi dari tempat itu
Shot 17:ainida bertanya kpd revanska “kamu tdk apa2 van ?”
Shot 18:revanska hanya mengangguk sambil merapikan bajunya yang kusut
Read more...

Jumat, 28 November 2014

anatomi huruf



Ascender line= garis ukur teratas dari sebuah huruf lowercase, contohnya: b, d, f, h, k.
Cap line= garis ukur dibawah dari ascender line, guna untuk pengukuran huruf kapital,  Contohnya: A, B, C.                             
Mean line= garis bayangan yang berjalan di bagian atas huruf kecil.
X-height= jarak antara mean line dan base line (tidak termasuk ascenders atau descenders).
Base line= garis bayangan yang berjalan di bagian bawah huruf kecil.
Descender line= garis ukur terbawah dari sebuah huruf lowercase, contohnya: j, p, q.
Ascender= bagian huruf lowercase yang mencuat keatas keluar dari waist line, contohnya: b, d, f, h, k, di semua jenis huruf.

Descender= bagian huruf lowercase yang mencuat kebawah keluar dari baseline, contohnya                                   j, p, q.
Bowl= stroke yang berbentuk lengkung / melingkar, melingkungi sebuah ruang kosong, yang di sebut counter, contohnya: B, C, D, G, O, P, Q, R, a, b, c, d, e, g, o, p, q di sebagian besar typeface.
Counter= merupakan negative space / whitespace, ruang kosong di dalam huruf, counter. Counter ada dua macam, yaitu opened counter dan close counter.

Opened counter= counter yang dilingkungi bentuk yang terputus sehingga memiliki celah, contohnya: C, E, F, G, M, a, c, e, f, h, j.
Closed counter= counter yang dilingkungi bentuk yang tidak terputus sehingga tidak memiliki celah, contohnya: A, B, D, O, P, Q, R, a, b, d, e, g, o, p, q.

Aperture= besar kecilnya bukaan / celah pada sebuah opened counter, contohnya: C, S, a, c, e, s. Aperture di bagi menjadi dua macam, yaitu small aperture dan large aperture.
Small aperture= disebut small aperture apabila bukaan / celah yang ada pada huruf sempit, contohnya pada font bodoni, relist.
Large aperture= disebut large aperture apabila bukaan / celah yang ada pada huruf lebar, contohnya pada font candara, fedra serif A.
Link/neck= stroke pendek yang menghubungkan bagian atas dan bagian bawah pada huruf g double strorey. Istilah ini memang ekslusif milik huruf g.
Ear= stroke berkuran kesil yang seakan-akan tumbuh keluar selayaknya telinga pada bagian atas huruf g double storey, istilah ini eksklusif milik huruf g, namun ada yang menyebut stroke kecil pada huruf r, f, sebagai ear juga.
Eye= closed counter pada huruf e, yang menyerupai mata, sesuai dengan namanya istilah eye eksklusif milik huruf e, namun ada yang menyebut counter di huruf-huruf lowercase lainnya sebagai eye juga.
Loop/lube= bowl sebelah bawah yang terdapat di bagian descender g. Istilah ini ekslusif milik huruf g.
Storey/strory= tingkat huruf yang di ukur dari mean line ke descender line dibagi menjadi dua, yang bagian atas di namakan tingkat 1 yang bawahnya di namakan tingkat 2
Shoulder / arc of stem=   bagian transisi yang berbentuk melengkung dari sebuah stroke vertikal, contohnya: a, f, h, j, m, n, t, u.
Dot= titik pada huruf i dan j. Sering disebut juga dengan ball.
Ball= titik pada tanda tanya dan tanda seru, sering disebut juga dengan dot.
Bracket / fillet= Bracket adalah bagian huruf yang istimewa dapat di umpamakan ciri-ciri fisik seseorang, ada-tidaknya bracket dan bentuknya yang bermacam-macam dapat digunakan sebagai tanda pengenal visual typeface-typeface serif.
Finial= bagian terminal yang penyelesaianya bukan berbentuk serif tetapi umumnya terdapat pada huruf-huruf berjenis serif. Baik terminal yang berbentuk ball dan hook, swash pada huruf jenis script, ear pada hurug g, spur pada huruf G, semua adalah finial, contohnya pada huruf r bondoni dan caslon.
Terminal= terminal merupakan bagian dari ujung stoke.
Swash= tambahan pada terminal yang bersifat dekoratif di arm maupun tail. Umumnya terdapat pada huruf-huruf berjenis scipt dan kaligrafis. Contohnya Bickham script, Arcana scipt, balmoral.
Flag= tambahan semacam swash yang bersifat dekoratif pada huruf-huruf jenis kaligrafis atau black letter
Stroke= garis-garis pada huruf. Terdiri dari dua macam, stem stroke dan hairline stroke.

Stem stroke= garis yang paling utama dan paling tebal dalam sebuah huruf, contohnya N, H, F, K

Hairline stroke= garis-garis sekunder yang lebih tipis daripada stem stroke. N, K.
Crossbar= stroke berbentuk horizontal yang menghubungkan dua stem atau stroke lain. Contohnya, A, H, e.
Cross stroke= stroke berbentuk horizontal yang melintang / memotong sebuah stem atau stroke lain, contohnya: f, t.
Arm= stroke yang salah satu ujungnya menempel pada stem atau stroke lain, sedangkan ujung lainnya bebas. Arm berbentuk horizontal atau mengarah ke atas. Contohnya: E, F, K, T, X, Y.
Leg= arm yang berbentuk diagonal mengarah kebawah, contoh: K, R, X.
Tail= stroke yang mengarah kebawah pada huruf Q di typeface tertentu, leg pada huruf K, R dan descender pada huruf g, j, p, q, y, di sebagian besar typeface juga sering disebut dengan tail.
Apex / Apices= pertemuan dua stroke diagonal yang membentuk semacam puncak, sesuai dengan namanya. Contohna pada bagian atas A, M.
Crotch= celah bagian dalam dari sebuah sudut pada huruf . crotch dibedakan menjadi dua yaitu, acute crotch dan obtuse crotch.
Acuter crotch= ruang di dalam sudut yang sempit/ kurang dari 90^
Obtuse crotch= ruang di dalam sudut yang lebar / lebih dari 90^
Vertex= pertemuan dua stroke diagonal yang membentuk semacam puncak yang terletak dibagian bawah huruf. Contohnya: M, V, W.
Overshoot= agar secara optis memiliki tinggi yang sama dengan huruf-huruf lainnya, maka bagian huruf yang melengkung atau runcing dibuat overshoot. Dilebihkan bagian atasnya melampaui capline atau midline atau dilebihkan bagian bawahnya melampaui baseline, contohnya: A, C, G, M, N, O, Q, S, U, V, W disebagian besar jenis serif.
Joint= percabangan dari sebuah stroke, contohnya, R, Y.
Waist= semacam pinggang dari huruf, bagian yang sempit di tengah-tengah huruf, contohnya: K, R, X.
Ribs= bagian yang melengkung seperti busur pada huruf B, istilah ini ekslusif milik huruf B saja.
Chin= Terminal yang membentuk sudut pada huruf G, istilah chin ini ekslusif milik huruf G saja.
Axis= garis sumbu semu pada huruf untuk mengetahui angle of stress-nya. Caranya yaitu dengan menarik garis pada bagian stroke yang paling tipis dari karakter-karakter yang memiliki bowl, contoh: huruf O, o.
Contrast / kontras= perbandingan tebal tipis stroke, atau ketebalan stem stroke dibandingkan dengan hairline stroke dalam sebuah huruf, akibat angle of stress.
Angel of stress= derajat kemiringan tebal-tipis huruf terhadap baseline, hal ini karena orang jaman dahulu menulis dengan pena kaligrafi yang ujungnya lebar, bila menulis huruf otomatis ada tebal tipisnya.
Slope= derajat kemiringan huruf (stem stroke terhadap baseline). Umumnya pada style jenis italic derajat kemiringannya antara 12^ dan 15^ sumberlain bahkan mengatakan lebih besar lagi, yaitu antara 2^ sampai 20^
Read more...

Selasa, 11 November 2014

ANATOMI FONT HURUF PADA TIPOGRAFI


Pengertian Tipografi
Tipografi 
merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dalam kata lain tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan..
Sejarah Tipografi
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia. yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus. Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.. Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi  mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.
Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.
Anatomi Huruf
Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antar huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. Berikut adalah terminologi yang umum digunakan dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf.
Setiap individu huruf, angka, dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai character. Seluruh character secara optis rata dengan baseline. Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. Setiap character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut terminal. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua, yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder (secondary stroke)
Apabila ditinjau dari sudut geometri, maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar, yaitu:
1.     kelompok garis tegak-datar; EFHIL
2.     kelompok garis tegak-miring; AKMNVZXYW
3.     kelompok garis tegak-lengkung; BDGJPRU
4.     kelompok garis lengkung; COQS
Huruf memiliki dua ruang dasar bila ditinjau dalam hukum persepsi dari teori Gestal yaitu figure dan ground. Apabila kita menelaah keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf maka secara garis besar dapat dipecah menjadi tiga kelompok, yaitu:
1.     Ruang negatif bersudut lengkung; BCDGOPQRSU
2.     Ruang negatif bersudut persegi-empat, EFHILT
3.     Ruang negatif bersudut persegi-tiga, AKMNVWXYZ
Read more...

Minggu, 02 November 2014

ANIMASI KOMPUTER

Animasi computer adalah suatu karya seni modern yang menghasilkan gambar bergerak dengan komputer sebagai alatnya. Pembuatan animasi ini menggunakan sistem CGI (Computer Generated Imagery). Animasi komputer pertama kali dikembangkan di Bell telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W Sinden, Kenneth. C Knowlton dan A. Michael Noll.  Teknologi CGI mula-mula diperkenalkan pada tahun 1973 pada film Westworld. Film hasil karya Michael Crichton ini merupakan film pertama yang menggunakan citra digital komputer sebagai bagian dari filmnya. Dikisahkan, di dunia Westworld, dimana semua tokohnya adalah robot (yang secara kebetulan mirip dengan kisah Surrogates). Salah satu tokohnya, robot Gunslinger (diperankan oleh Yul Brynner), mengalami kerusakan sehingga berusaha membunuh pengunjung Westworld. Komputer digunakan untuk menggamabarkan point of view dari Gunslinger secara 2D. Untuk setiap scene 10 detik dari sudut pandang si Ginslinger ini dibutuhkan waktu 8 jam proses.

Gambar Westworld

              Walaupun teknologi CGI yang digunakan saat ini adalah teknologi 2D, namun ini merupakan suatu terobosan baru dalam dunia film yang menggunakan CGI. Pada tahun 1976, film Futureworld yang merupakan sequel dari film Westworld, mengawali penggunaan CGI 3D untuk menganimasikan tangan dan wajah. Film laris Star Wars, pada tahun 1977 juga menggunakan teknologi CGI 3D untuk scene DeathStar, dan pada tahun 1978, untuk kali pertamanya dibuat film yang menggunakan teknologi CGI secara keseluruhan, yaitu The Works (film ini tidak pernah selesai).Teknologi CGI berhasil memukau publik melalui film Jurassic Park karya Stephen Spielberg pada tahun 1993. Atas kecanggihan penggunaan CGI 3D pada visualisasi dinosaurus, film ini menjadi box office dan memenangi 3 piala Oscar, yang salah satunya untuk kategori Visual Effect.Dengan berkembangnya teknologi komputer dan software, pada tahun-tahun berikutnya teknologi CGI 3D digunakan dengan lebih fantastis. Film-film box office yang tercatat menggunakan teknologi CGI ini adalah Terminator, Harry Potter, The Lord of The Rings, Spiderman, King Kong, The Dark Knight, Iron Man, Transformer, dan The Curious Case of Benjamin Button.
Read more...

DESAIN MULTIMEDIA

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, turut berkembang pula dunia seni digital design yang lebih dikenal dengan digital multimedia design. Multimedia Design merupakan hasil kombinasi dari teks, seni graphics, suara, animasi dan film yang dibuat dengan computer. Tanpa disadari, dalam melakuan aktifitas dan kenyamanan kita sehari-hari banyak didukung oleh kemudahan digital multimedia design. Contoh: telpon cellular (sms,mms), internet (facebook,youtube), TV program (film,iklan), media presentasi dan masih banyak lagi.

Merambahnya design digital dalam dunia media presentasi ditandai dengan hadirnya demo promosi perusahaan atau produk yang dikemas dalam media interaktif. Kreasi seni digital yang kami maksudkan dapat ditampilkan dalam format running movie ataupun bersifat media interaktif. Keunggulan digital multimedia design adalah dapat menjadikan media promo presentasi semakin informatif dan menarik, terbukti dari para penggunanya yang dapat lebih mudah berkomunikasi secara tepat, mudah dan fleksibel. Sesuai dengan sifatnya yang fleksibel, media interaktif ini dikemas dalam format DVD, dalam paduan tampilan desain multimedia yang menarik dan unik (film,animasi,visual efek)
Read more...

Selasa, 28 Oktober 2014

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL


BAB I PENDAHULUAN

A.   Diskripsi.

Pengolahan Citra Digital adalah salah satu mata pelajaran wajib dasar program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaranPengolahan Citra Digital disampaikan di kelas XI semester 1, 4 jam pelajaran per minggu. Untuk semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada tipografi dan citra bitmap.
Dalam desain komunikasi visual, huruf memainkan peranan sangat penting dalam keberhasilan suatu bentuk seni komunikasi grafis. Huruf bukan lagi sebagai pelengkap statement visual, tetapi sudah menjadi sajian utama komunikasi grafis yang berbentuk buku, katalog atau brosur. Sehingga sangat penting untuk mempelajari tipografi beserta prinsip-prinsip perancangan desain grafis yang mengandung unsure estetika . Citra bitmap mendukung teori tipografi untuk mengembangkan karya grafis sesuai dengan kaidah-kaidah pembuatan karya grafis.
Pembelajaran Pengolahan Citra Digital ini menggunakan metode pendekatan scientifik.Dalam pendekatan ini praktikum atau eksperimen berbasis sains merupakan bidang pendekatan ilmiah dengan tujuan dan aturan khusus, dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan bekal ketrampilan yang kuat dengan disertai landasan teori yang realistis mengenai fenomena yang akan kita amati. Ketika suatu permasalahan yang hendak diamati memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang tidak bisa terjawab, maka metode eksperimen ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaban melalui proses yang logis. Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar 3) yaitu:  mengamati, hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan atau analisa data dan mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada hakekatnya merupakan proses berfikir ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika berfikir.
Read more...