A. Pengertian Animasi Tradisional
Animasi
Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang
dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi
tradisional merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi
yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi
tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas
kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit
daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke
helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan
warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan
lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke
filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Proses animasi cel
tradisional menjadi usang pada awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan
latar belakang sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem
komputer. Berbagai program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan
simulasi pergerakan kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada
salah satu daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional
35 dan media seperti video digital yang baru. "Melihat" animasi cel
tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada
dasarnya sama sejak 70 tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah
menggunakan istilah "tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang
menggunakan teknologi komputer yang banyak.
Mengapa disebut dengan animasi tradisional
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki
teknik yang digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk
menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang
sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas
transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna
yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah
di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya
sudah di cat.
Contoh A.T
Yang menjadi contoh Animasi Tradisional seperti
animasi pada film
§ Pinocchio
(Amerika Serikat, pada tahun1940),
§ Animal
Farm (United Kingdom, 1954), dan
§ Akira
(Jepun, 1988).
Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan
teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to
Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de
Belleville (2003). Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya,
dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh
studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang
lebih ‘cartoony’ orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi
studio.
Tipe A.T
Cel animation
- Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke
frame berikutnya
- Digambar pada celluloid sheets (sehingga
dinamakan Cel animation) yang sekarang
- Bina Nusantara digantikan oleh layer-layer digital
- Path animation
- Menggerakkan obyek di layar di sepanjang jalur yang telah
ditentukan
Jenis A.T
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah
perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope
dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif (丁 缓). Terbuat dari kertas tembus atau panel
mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling
di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk
bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5] [6] [7] [8].
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi
berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat
melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam
program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b.
Lentera ajaib
Lentera ajaib
adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus
dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan
muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar.
c.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang
digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu
dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali
atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar
cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar.
Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan
gambar. Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter
Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk
menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
d.
Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
e.
Sandal buku (1868)
Buku Flip
pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol
untuk membalik halaman.
f.
Praxinoscope (1877)
Para
praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Cara Kerja A.T
Cel animasi
mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam
proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif
di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada
lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media
untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan
pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang
efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan
karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk menempatkan
gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels setiap saat
diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi
karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan
bila diperlukan.
Mewarnai latar
belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup
seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat
dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda
untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik
melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan
pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini
kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk
menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan antara
Thaumatrope dan Zoetrope
Ø Thaumatrope
Paul Roget (Perancis,
1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali
pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada
sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar
burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya.
Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose
gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu
kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar, sedangkan ..
Ø Zoetrope
Pierre Desvignes
(Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas bergambar yang
dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar tersebut melalui
cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga satu
serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak
berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada
perbedaan yang benar-benar kecil antara animasi "tradisional" dan
animasi komputer; perbedaan utama adalah dalam alat yang digunakan untuk
membuat animasi ini, biaya dan usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas
hasil akhir.
Animasi tradisional
adalah proses yang sangat manual karena menggunakan tangan, animasi 2D dicapai
dengan ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual. Mentransfer satu
frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian
film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up
(tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis, sutradara, seniman
latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman storyboard dan
penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala
besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak.
Animasi 3D tradisional
kurang "3D" dan lebih terdiri dari claymations dilakukan dengan
menggunakan teknik stop-motion film, konsep asli animasi 3D tidak benar-benar
melebar sampai penggunaan komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya.
Animasi yang menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat
tambahan yang diperlukan untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim
yang dibutuhkan pada proses pembuatan animasi tradisional di atas dapat
digantikan dengan komputer.
Tergantung pada jenis
animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat sepenuhnya
terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 2D, karya
tangan-yang menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum kemudian
di-scan ke komputer untuk diwarnai dan diurutkan secara digital. Proses ini
jauh lebih sistematis, dan umumnya jauh lebih murah.
0 komentar:
Posting Komentar