Pages

Selasa, 28 Oktober 2014

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL


BAB I PENDAHULUAN

A.   Diskripsi.

Pengolahan Citra Digital adalah salah satu mata pelajaran wajib dasar program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaranPengolahan Citra Digital disampaikan di kelas XI semester 1, 4 jam pelajaran per minggu. Untuk semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada tipografi dan citra bitmap.
Dalam desain komunikasi visual, huruf memainkan peranan sangat penting dalam keberhasilan suatu bentuk seni komunikasi grafis. Huruf bukan lagi sebagai pelengkap statement visual, tetapi sudah menjadi sajian utama komunikasi grafis yang berbentuk buku, katalog atau brosur. Sehingga sangat penting untuk mempelajari tipografi beserta prinsip-prinsip perancangan desain grafis yang mengandung unsure estetika . Citra bitmap mendukung teori tipografi untuk mengembangkan karya grafis sesuai dengan kaidah-kaidah pembuatan karya grafis.
Pembelajaran Pengolahan Citra Digital ini menggunakan metode pendekatan scientifik.Dalam pendekatan ini praktikum atau eksperimen berbasis sains merupakan bidang pendekatan ilmiah dengan tujuan dan aturan khusus, dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan bekal ketrampilan yang kuat dengan disertai landasan teori yang realistis mengenai fenomena yang akan kita amati. Ketika suatu permasalahan yang hendak diamati memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang tidak bisa terjawab, maka metode eksperimen ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaban melalui proses yang logis. Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar 3) yaitu:  mengamati, hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan atau analisa data dan mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada hakekatnya merupakan proses berfikir ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika berfikir.
Read more...

Cara Membuat Mug

Berikut Peralatan dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan mug digital sablon :
  1. Mesin Press Mug.
  2. Mug putih polos (yang sudah dicoating yah gan,kalau tidak dicoating tintanya tidak bias menempel).
  3. Kertas Sublim atau kertas inkjet.
  4. Printer dengan tinta sublime (rekomendasi saya Epson).
  5. Selotip yang tahan panas merek PANFIX atau bias diganti isolatip kertas.
Mesin Press Mug
mesin press mug
mesin press mug
Mesin press ini fungsinya untuk mentransfer tinta sublim. Sehingga bisa menempel pada permukaan mug digital sablon yang sudah di coating. Dan berfungsi untuk menekan kertas agar menempel rapat dipermukaan mug. Alat ini mempunyai pengaturan panas dan timer yang bisa di setting sesuai keperluan pemakai.
Read more...

Selasa, 07 Oktober 2014

Cara Mencetak Gambar Pada MUG Tanpa Menggunakan Mesin Press


Tips cara membuat mug bergambar dengan mudah hanya menggunakan printer inkjet dan kertas transfer paper dengan kertas decal khusus Sublime, Art Paper dan Pigment. Kertas transfer paper decal untuk mug ini permukaannya dilapisi lem, sehingga bila ada lapisan varnish diatasnya bisa terangkat atau lepas bila dimasukkan kedalam air. Dan lapisan Varnish itu bisa dipindah atau di transfer ke media apa saja asal permukaannya halus dan tidak meresap.

Dengan menggunakan kertas transfer paper Decal ini maka cetakan dapat kita transfer atau diaplikasikan kepermukaan seperti; mug, gelas, keramik, kayu, peralatan rumah tangga, lilin hias, mainan anak-anak dari plastic, peralatan pancing ikan, mobil, sepeda motor, helm, pigura, sampul buku atau sampul album, sabun, metal (besi, baja, aluminium) dan lainnya, asalkan permukaan dari media yang akan dicetak halus dan tidak meresap pastinya kita dapat dengan mudah untuk mencetaknya.

Desain mug bergambar saat ini telah menjadi primadona terbaru yang disenangi oleh kalangan anak muda. Dengan kejelian melihat peluang ini, maka terbuka kesempatan untuk memulai suatu usaha cetak digital khususnya Desain MUG bergambar, Keuntungan lainnya dari bisnis mug ini adalah biaya produksi yang lumayan murah, seperti yang saya tulis diawal artikel ini, kita hanya membutuhkan printer inkjet dan kertas transper peper decal, ini memungkinkan hasil produk dapat dijual dengan harga yang terjangkau, dengan tetap menjanjikan keuntungan yang terbilang masih sangat bagus. Apalagi dengan pesaing yang belum banyak, tentunya merupakan kesempatan emas bagi kamu yang berjiwa bisnis.

Untuk membuat Mug Bergambar secara umum biasanya menggunakan dua cara, yang pertama dengan menggunakan alat press mug, yaitu dengan cara mencetak gambar pada kertas transferpaper, kemudian di press dengan alat press MUG, pastinya membutuhkan dana yang lumayan besar.

Untuk cara yang kedua adalah dengan menggunakan cara yang mudah dan sederhana yang membutuhkan budget yang relatif lebih sedikit. Oke, langsung saja kita simak tulisan dibawah :

Cara Mencetak Gambar Pada Gelas

1. Hapus stiker atau label harga dari mug, gelas atau cangkir yang akan kita sablon, selanjutnya cucilah gelas dengan deterjen untuk menghilangkan kotoran atau residu stiker.
2. Pilih motif atau gambar desain kamu.
3. Buka program pengedit foto (photoshop atau corel photo paint) dan buatlah dokumen baru dengan dimensi yang sama seperti kertas decal kamu, biasanya kertas berukuran 8,5 x 11 inci.
4. Setelah itu Scan atau buka salah satu desain mug yang telah kamu pilih tadi di dalam program photoshop kamu.
5. Ubahlah ukuran foto tersebut sehingga sesuai dan pas di gelas yang akan kita sablon.
Read more...

Pembuatan PIN

Desain Pin

Langkah-langkah membuat desain pin :
1. Buat desain pin menggunakan photoshop atau corel draw.
                    
2. Kemudian print gambar.
                    
3. Gunakan tinta dye / biasa dan kertas inkjet paper.

Cara Bikin Pin

1. Potong desain pin dengan gunting.

gunting desain pin

                    
2. Kemudian siapkan material pin, plastik bening, lingkaran seng, dan plastik yang diberi peniti.
                   
3. Siapkan mesin press pin dan moulding.

moulding pin

                   
4. Masukkan seng ke lingkaran moulding sebelah kiri, dengan posisi pin ke atas.

kaleng pin

                   
5. Masukkan desain pin di atas material seng dengan posisi gambar di atas.

desain pin

Read more...

Sabtu, 04 Oktober 2014

Animasi Stop Motion

  Stop motion merupakan suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.


  Jenis animasi ini bernama ‘stop motion’ karena teknik yang digunakan merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka/malam/ benda lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan.
  Tidak semua stop motion menggunakan model/clay, banyak juga yang menggunakan manusia, perabotan rumah, dan barang barang lainnya.
  Teknik ini diciptakan oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton Humpty Dumpty dalam film The Circus (1898), di mana mainan dari akrobat sirkus dan binatang menjadi hidup. Pada tahun 1902, pada film Fun, di toko roti digunakan tanah liat untuk gerakan lightning sculptingnya. Hotel Haunted (1907) merupakan film stop motion oleh J. Stuart Blackton yang sukses besar ketika dirilis.
  Pada tahun 1960-an dan 1970-an, stop motion animator independen Eliot Noyes memperhalus teknik stop motion menggunakan free-form pada model tanah liatnya pada Clay atau Origin of Species yang masuk nominasi Oscar dan He Man and She Ra (1972). Noyes juga menggunakan stop motion untuk menghidupkan pasir yang berada di atas kaca untuk film musikalisasi animasinya Sandman (1975).
  Setelah film-film sukses Noyes tersebut, banyak bermunculan judul-judul film yang menggunakan teknik free-form-nya, seperti The Sand Castle ( Hoedeman -1977), Mindscape (1976), Quaq Quao (Francesco Misseri - 1978) yang menggunakan model dari origami, dan Mouse Mania, The Black Hole, serta The Wizard of Speed and Time ( Mike Jittlov).
  Frame merupakan satuan terkecil dalam video. Pada program flash, frame dimisalkan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama. Apabila kita mengubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Teknik ini menggunakan  prinsip frame to frame seperti animasi 2 dimensi. Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per frame gambar. Namun yang membedakan disini adalah cara menghidupkannya / animatenya. Jadi dapat disimpulkan Stop Motion Animation adalah Tehnik membuat animasi / Film / movie yang dibuat seolah - olah potongan-potongan gambar menjadi saling berhubungan satu sama lain nya sehingga membentuk suatu gerakan bahkan cerita.

Beberapa Contoh penggunaan animasi stop motion, antara lain:
  -Wallace and Gromit
  - Chicken Run
  - Nightmare Before Christmas
  - Corpse Bride
  - Shaun the Sheep
Read more...

Animasi Tradisional


A. Pengertian Animasi Tradisional
 Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan  proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian  telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.

Proses animasi cel tradisional menjadi usang pada awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem komputer. Berbagai program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan simulasi pergerakan kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media seperti video digital yang baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70 tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah "tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang menggunakan teknologi komputer yang banyak.
Read more...

SOAL TURBO PASCAL BESERTA JAWABANNYA


1.      Beda Procedure dengan Function adalah ...
A.     Procedure mengembalikan suatu nilai, sedangkan function tidak
B.     Procedure tidak mengembalikan suatu nilai, function mengembalikan suatu nilai 
C.     Procedure dan function mengembalikan suatu nilai
D.     Procedure dan function tidak mengembalikan suatu nilai
2.      Statemen Readln tanpa argumen berfungsi untuk... :
A. menunda eksekusi program sampai tombol enter ditekan
B. menampilkan output pada layar sampai tombol Enter ditekan
C. jawaban A dan B benar Ö   
D. Jawaban A dan B salah
3.      Blok /body program  pada struktur program Pascal terdiri dari dua bagian, yaitu :
A.     Deklarasi dan Variabel                 
B. Judul dan Deklarasi            
C. Deklarasi dan Pernyataan    Ö         
D.Variabel dan Pernyataan
4.      Tipe data/jenis data sederhana dapat digolongkan menjadi tipe data :
A.     Standar & Terstruktur                   
B.   Standar & User Defined    Ö        
C.   Pointer & user Defined                
D.   Record & Array
5.      Tipe data/jenis data dalam Pascal terbagi tiga kelompok yaitu :
A.     Terstruktur, Konstan, Pointer
     B.   Integer, Real, Boolean  
C.  Buatan, bulat, integer        
     D.  Sederhana, terstruktur, pointer Ö
6.      String, Char, integer, real dan boolean termasuk ke dalam tipe data :
A.     User defined
B.   Petunjuk   
C.   Standar Ö      
 D. sederhana
7.      Struktur program Pascal terdiri dua bagian utama yaitu :
A.     Judul Program, Blok Program  Ö   
B.     Judul program, Blok deklarasi
C.     Blok deklarasi, Pernyataan                       
D.  Judul program, Blok pernyataan
8.      Array dan record merupakan tipe data ....
A.     Terstruktur  Ö          
B. Standar       
C.   User Defined            
      D. Enumerated
9.      Array dan record merupakan tipe data ....
A.Terstruktur  Ö          
 B. Standar     
     C. User Defined               
    D. Enumerated
  1. Bagian yang menunjuk ke komponen file yang akan diakses (dibaca atau direkam) untuk keperluan pengaksesan file (akan dibahas kemudian) disebut ……
A.     File
B.     Pointer
C.     Linked List
D.     Array
Read more...